只狼推动招架系统落地!《光与影:33号远征队》主创谈系统设计初衷

新闻中心 2026-05-29 06:13:11 9754

在今年于日本举办的只狼招架征队主创衷CEDEC开发者大会上,日媒AUTOMATON采访了《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche与首席程序员Tom Guillermin。推动谈系统设在采访中,系统okx官网两位开发者就当下游戏市场对回合制RPG的落地看法、游戏机制设计初衷及其创作灵感进行了详细阐述。光影

只狼推动招架系统落地!号远《光与影:33号远征队》主创谈系统设计初衷

Broche表示,计初尽管近年来部分回合制RPG在商业上取得了良好成绩,只狼招架征队主创衷但市场上仍存在对该类型的推动谈系统设okx官网固有偏见。“我个人认为,系统日本的落地回合制RPG曾在Xbox 360时代以前极为流行,但随着开放世界游戏在媒体中的光影普及,这类游戏逐渐被视为‘不够酷’。号远”Broche认为,计初这种偏见至今仍未完全消除,只狼招架征队主创衷即便《女神异闻录》系列等作品已取得成功。

对于《光与影:33号远征队》中融入如实时闪避和招架系统等非传统机制,Broche强调,这些设计并非出于迎合市场趋势或回避偏见,而是团队基于自身创意所作出的选择。据其介绍,招架系统早在项目初期便被提出,尽管初始尝试并不顺利,但在游玩《只狼:影逝二度》期间获得了关键灵感,最终推动系统完善落地。

只狼推动招架系统落地!《光与影:33号远征队》主创谈系统设计初衷

Broche同时提到,游戏在视觉风格与界面设计上深受《女神异闻录5》的启发。而其整体创作灵感则来自多款经典JRPG,包括《最终幻想》VI至X、《幻想水浒传》、《炼金工房》系列以及《失落的奥德赛》等。他表示,团队在借鉴这些作品精髓的同时,也致力于在美术表现与系统深度上实现新的突破。

《光与影:33号远征队》目前已登陆Steam、PlayStation 5与Xbox Series X|S平台。

本文地址:http://lfci.ddcylyf.cn/html/04e6099935.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

宗师之上六脉剑武流玩法思路分享

万代南梦宫宣布《七龙珠 异战3》2027年登陆主机和PC平台

联想向ITC提起专利侵权诉讼 指控华硕侵犯多项专利

外媒评选15款用虚幻5画面最好的游戏 《铁拳8》等

因为纯真!宫崎骏《天空之城》新中文海报 6月1日上映

《最终幻想7:重制版》官方晒出凯莉早期概念图

《完蛋!我被美女包围了!》移动版即将上线!

《心灵杀手2》游戏设计师:我正在开发《控制2》

友情链接